新三板公司中,住宿和餐饮业出现“僵尸”的概率比较高。 前些日子坤鹏论一直在谈学习的事情,特别反对将碎片化学习做为自己主要的学习手段,今天就这个话题再细细分享一下吧。
从模式和运营上看,青年菜君应该是一个很轻的项目,绕开了库存和最难的最后一公里配送问题,那么,为什么这样一个好项目却在昨天被爆出来融资受阻,运营困难的事呢? 第一、用户定位不够细分,需求把握不到位 青年菜君定位的目标用户是20-35岁背井离乡北漂的白领一族,但是20-35岁的用户定位,以及需求划分还是做得很粗浅,具体需求还需挖掘。而媒体则闻风而动,关于“友友用车恶意卷款跑路”的新闻迅速蔓延开来。
二、投资“性价比”高的核心项目 在影视项目选择时,可重点选择“性价比”相对较高的内容 先说观点: 成功实现B轮融资的概率,在签署oldschool投资条款书后,拿下B轮融资的概率是10%; 在签署#powerlaw投资条款书后,拿下B轮融资的概率是10%; 在签署#downtoearth投资条款书后,拿下B轮融资的概率是70%; VCOldschool(低估值):在经历了种子轮融资以及额外的A轮融资股权稀释之后,我们的创始人大概能持股公司40%左右的股权,之所以这么说,完全是因为估值太低了。
而真正精密的是,皮肤和台词为每个英雄提供了可扩展的形象和故事,比如赵云的皮肤有引擎之心、嘻哈天王和忍者皮肤等等,每个新皮肤都代表着一个新的形象和一段新的台词,虽然这与历史上的真实形象人物不同,但用户并不会较真,他们早已习惯了这种混搭风格,而且这也是在另一个维度上丰富了整个游戏的内容,直击那些有着特定情怀和喜好的用户,同时使得整个游戏有着无穷多的可扩展性,这些扩展性总有一个会抓住观众的心,让观众来买单。 数据调查显示,2015年我国休闲卤制食品市场规模为521亿元,2010-2015年其市场规模的CAGR为17.6%,为休闲轻食中增速最快的品类。
比如大陆桥(837492.OC),公司2014年只有0.24万元的净利润,2015年净利润同比增长了355倍,达到846.97万元。 而2016年度十大热门游戏当中,只有《王者荣耀》一款MOBA类手游,这一方面说明了MOBA类手游在手游市场中是能够被用户认可的,另一方面也说明了《王者荣耀》在MOBA类手游中已经无敌了。
这个曾经名噪一时的智能手机巨头,从之前满载荣誉到现在不得不卖身谋求转型,在一众国产手机的背后仓皇谢幕了事,着实令人唏嘘。这和电影《指环王》中水晶球Palantir的功能何其相似:穿越时空,透过表象洞察一切。
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